Jeen - Yet anothere techlog

STFUAWSC

Patching Channel Length of Unreal IRC

이런저런 실시간 메시지 전송이 필요한 부분이 있었는데, 이를 위해서 고전적이지만 IRC 를 채용해서 진행하고 있었습니다. 그래서 IRC 서버는 언리얼IRC 로, 여기에서 이런저런 시행착오를 거듭하고 있었습니다.

그러면서 채널ID 로 UUID 를 사용하기로 하고, ID 를 키로해서 KVS 에 이런저런 내용들을 넣고 빼면서 잘 진행하고 있었습니다.

그러던 중에 KVS 에 들어가는 키값의 크기가 뭔가 몇자리 모자란 것 같은 느낌이 들었는데 알고보니 채널이름 길이가 짤렸던 것이었습니다. 그럼 UUID 를 쓰면 안되는 건가… 생각하다가 RFC 문서를 찾아봤습니다.

Channels names are strings (beginning with a ‘&’, ‘#’, ‘+’ or ‘!’ character) of length up to fifty (50) characters. Channel names are case insensitive.

그러니까 50자라는 건데… 이쪽 IRC 서버에서는 채널이름이 계속 32자정도에서 짤리는 것이죠. 프리노드서버에 들어가서 확인해본 결과 사용하기로 한 채널이름으로 문제없이 전체가 나타나더랍니다.

결론은 언리얼 IRC 서버에서 뭔가 RFC 2811 대로는 아니간듯해서… 다시 컴파일해서 깔아야되나 라는 결론에 도달했습니다.

보나마나 헤더파일에 뭐 그런 것이 있겠거니 해서 찾아보니 딱 나왔습니다. include/struct.h 파일의 CHANNELLEN 상수를 아래처럼 고쳐서 다시 컴파일해서 정상적으로 동작하는 것을 확인했습니다.

아무튼 처음에 Perl 배우면서 손대기 시작했던 IRC 를 이전에 해보지 않았던 방향으로 만지작거리고 있으니… 세상에 IRC 가 새롭게 보이다니요…

Comments